Nothing is real until you feel…

Uma das principais dificuldades de fazer humanos com realismo fotográfico em computação gráfica, é fenômeno conhecido como: “Uncanny Valley”. O conceito de vale da estranheza foi descrito inicialmente no campo da robótica e hoje é utilizado também na animação 3d.

Em termos leigos significa que: se uma entidade vista por um humano é suficientemente não humana (robôs que pareçam robôs), qualquer característica humana que tragam se sobressairá e será facilmente notada, gerando empatia no observador.

Admitam! O Wall-e é mais humano que a andróide e esse humano japa!

Por outro lado, caso a entidade pareça-se “quase humana”, as característica não humanas serão as ressaltadas, causando o sentimento de estranheza pelo humano observador.

Daí a ser a ocorrência de um vale, se traçarmos o gráfico da reação de um humano perante uma entidade cada vez mais humanizada, o vale representa a reação negativa.

 

Uncanny Valley

Uncanny Valley

 

 

Bons exemplos de animações recentes que tentaram superar, sem sucesso, o “Uncanny Valley”, são o “Expresso Polar” e “Beowulf”.

Hoje porém, vi um vídeo de uma nova tecnologia que pode quebrar de vez este paradigma e destroçar a estranheza, pelo menos na animação 3d para cinema e jogos.

 

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