Ok! Devo admitir que de todos os princípios de modelagem e animação 3d este foi o mais difícil de aprender. Texturizar é uma parte importantíssima e permite que o artista revista a sua criação com uma imagem, de forma a garantir maior nível de detalhes sem aumentar a quantidade de polígonos em seu modelo.
Mais recentemente tenho me empolgado com a texturização de modelos para jogos, que devido as limitações da computação em tempo real tem que ter pouquíssimos polígonos e com isto precisam das texturas para conseguir todos os seus detalhes.
Os tutoriais sobre a texturização para games são bem escassos, mas eu, quase que por acaso, encontrei uma excelente fonte. Apesar do nome esquisito o site possui valiosos vídeos e textos sobre o assunto, o site Poop in my Mouth é mantido pelo artista Ben Mathis. Os tutoriais vão desde a planificação do modelo (UVs) até dicas da pintura utilizando Photoshop.
Para quem quiser buscar mais informação também vale a visita ao fórum: Game Artisans
Pffff….
mais um blogueiro!
=O)
boa sorte, cara!